2020盲盒市场(电影游戏创新药盲盒与SPAC 世界正在深度概率化)

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2020盲盒市场(电影游戏创新药盲盒与SPAC  世界正在深度概率化)

世界正在深度概率化

今天写一篇随笔,谈谈生活中一些看似不相关的事物之间,所可能有的联系。


电影


电影行业的营收,最主要的部分就是票房。


拍摄一部电影,直到放映之前,基本上都在花钱。购买剧本,聘任编剧、导演和主演,租赁场地和器械进行拍摄,再加上后期处理,整个制作过程,都是成本科目。


而收入端,也就是票房,到底能有几何?只有到下映的时候,才能够确切知道。


这就给电影行业的估值,带来了很大的挑战。营收不确定,成本确定,因而利润不确定。不确定的营收,让市销率无用武之地;不确定的净利润,让市盈率难以上场;不是还有净资产,实际上想想看,影视公司基本上都是人力资本、无形资产,市净率大概率也不靠谱。


既然不确定,那我们能够通过历史数据,来做个大致的推断吗?


根据猫眼娱乐提供的数据,我制作了下面这张对比图表:


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电影票房排行榜,数据来源:猫眼娱乐


左边蓝色的部分,显示的是票房排行榜位列前30位的影片,票房最高的【战狼2】高达56.94亿元,相当于位列第30位的【烈火英雄】17.07亿元票房的 3.34倍


右边绿色的部分,显示的是票房排行榜位列前296位的影片,每隔10位间隔采样的结果。榜首的【战狼2】和榜尾的【妖铃铃】的票房可以相差 15.68倍


这么大的票房差距,你让人怎么预测啊!


有人又说了,根据相似的电影,是不是可以做个参考呢?


比如【唐人街探案2】拿下了33.98亿元的票房,类似的,【唐人街探案3】票房高达45.23亿元。此外,我们看到不少拍续集的,都连续出现在榜单上。好像还是可以参考参考嘛。


当然,反例也不少。【姜子牙】就没有延续【哪吒之魔童降世】的辉煌。【战狼】也和【战狼2】差得挺多。


再来看看,下面这张图表:


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电影年度票房及年度排行榜前三,数据来源:猫眼娱乐


一方面,电影票房从2011年开始一路狂飙直至2017年,翻了四倍。此后,增速放缓,并在疫情的冲击下大幅萎缩。


类似的,我们看到年度榜首,也是从2011年开始飙涨直至2017年,翻了五倍多。【战狼2】在2017年创下的记录,至今仍未打破。


近年来,榜单前三的电影,对于全年票房的贡献率,并未止步于2017年,在2019年超过两成之后,近两年更是畸高。这大概反映了,在疫情的大背景下,只有最优质的内容才能吸引观众走入影院。


由此我们可以看出,对于电影票房来说,范围波动巨大的同时,似乎还上有封顶。


游戏


同为内容产业,游戏与电影相似的地方是创造营收能力的高度差异。


根据伽马数据,2018年第一季度,排行前20名的手游,测算营收如下表:


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2018年第一季度手游流水排行榜,数据来源:伽马数据


可以说,游戏流水的头部效应,比之于电影,有过之而无不及。


然而,游戏与电影不同的地方,在于同一款产品,生命周期的差异。


一部电影,上映之后,除了再次出售互联网版权之外,基本上生命周期就结束了。也就是说,营收是一次性的。


而一款游戏,可以有着长久的生命力。举两个例子,第一个,据伽马数据监测,2020年腾讯游戏在全球市场上线超两年且年流水过亿的产品数量超60款。


第二个,世纪华通(原盛大游戏)的【热血传奇手机版】自2015年上线以来,截至2020年底累积贡献流水近60亿元。


这项关键差异,导致了游戏公司比之影视公司,可以有着更稳定的估值。


创新药


手上的数据有限,网上搜索到一张2016年全球十大药物销售额排行榜:


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2016年全球十大药物销售额排行榜,图片来源:中商产业研究院


位于榜首的【修美乐】是第十名的 2.81倍。同样的故事,在创新药领域也在上演。


创新药的生命周期,也有一个大致的范围,基本上由上市的年份到专利保护截止的年份所决定。由于一般会先申请专利,所以当新药上市的时候,专利的有效期可能已经少了好几年。


在专利到期之前,尽管有所谓的【Me Too】新药来抢夺市场份额,原研药还是会占据大头。然而,在专利到期之后,仿制药由于不需要承担高昂的研发费用,价格可以一降到底。


因而,对于创新药的估值,基本上就是按照生命周期来测算的。近似的,也可以采用峰值销售倍数,来做个大致的判断。


* * *


写到这里,我们来小结一下。


无论是电影、游戏、还是创新药,都有着类似的高波动范围的营收特征。相仿的前置成本投入下去,未来所可能带来的回报,是高度不确定的。


不同之处,有两点。其一,产品生命周期的差异,电影基本上是一次性的,游戏和创新药,头部产品可以获得多年的持续营收。


其二,新药从研发到上市,需要经过一、二、三期临床,其失败的几率要比电影和游戏来得高得多,因而综合成本也更高。换句话说,新药研发的门槛也更高。


综合这几点,我们容易看出,以离散现金流(DCF)折现的观点来看,电影行业的估值,要显著低于游戏和制药公司。布局多款产品、具备持续研发投入的公司,要比产品相对单一、研发投入单薄的公司,得到更高的估值。


在疫情引发全球货币宽松的大背景下,由于DCF对于折现率的敏感性,使得远端部分的盈利,对于估值的影响更大。这就是为什么我们看到创新药与游戏龙头的涨幅,要远高于电影龙头的缘故。


此外,单一产品营收的高波动性,使得这些行业里面卖铲子的公司,获得高于行业平均的估值,具备了合理性。比如,院线之于电影制作,发行之于游戏开发,以及医药研发外包(CRO)之于创新药企。


盲盒


如果说电影、游戏和创新药,不确定性更多的是由供给方被动承担的话,那么盲盒则逆转了这个关系,转而由消费者主动承担。


我们先自问一句,你会花钱买个不确定的东西吗?


可能很多人会马上想到彩票。而盲盒就是这样一种东西。


当你下手买一个盲盒的时候,你并不能确定最终到手的会是哪个手办,而这其中还会有为数不多的稀有品种。这种不确定性带来的新奇甚至是惊喜感,直接引爆了以泡泡玛特为代表的新型消费企业。


曾有投资人总结道:


泡泡玛特纯做玩具是不具备任何增值意义的,也不会刺激用户消费,它用盲盒很好地解决了这一问题。


对于在物质匮乏年代长大的人来说,购物就是买个确定的东西,这份可控带来了安全感。而对于物质极大丰富年代长大的新一代来说,【何不食肉糜】已然成为家常便饭。在这种背景下,不确定性反而可以激发购买的欲望。


这大概就是,为什么Z世代会格外看重消费体验的原因。


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95后玩家剁手力榜单,图片来源:天猫


泡泡玛特的创始人王宁,曾在微博上向用户征集最喜欢的潮玩,结果Molly获得了最多的支持者。


2005年,Molly诞生于香港设计师Kenny Wong手中。然而,一直以来商业化做得不好,每季产量很少。与泡泡玛特合作之后,Molly第一个盲盒系列上线,200套产品在网上销售只用了4秒。


同样是做玩具,盲盒让被动的购买,变成了主动的拥有。


不仅如此,组合式的营销策略,叠加隐藏款的存在,更加刺激了消费者的复购率。


举个例子,一个Molly的盲盒售价69元,生产成本不到售价的 10%。通常一组会有12个常规造型,而隐藏款的抽中率仅为 1/144。想要集齐一套,不可避免地会进行重复购买。隐藏款的稀缺,既提升了身份感,又为溢价转让提供了空间。而这些,只会进一步激发消费者的占有欲望。


在这样的情景催化下,总会有极端的事情出现。有报道说,有一个女生,为了泡泡玛特一款塑料娃娃,4个月竟然花了20万。新款在店里一开卖,她就成箱成箱地搬,家里也堆满了娃娃。


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有没有一种,勾起内心神秘欲望的既视感。图片来源:泡泡玛特官网


SPAC


对于不熟悉SPAC的读者,我先简单做个介绍。


SPAC,全称是Special Purpose Acquisition Companies,是一种由发起人设立、通过上市募集资金收购不特定资产的特殊目的公司,是欧美资本市场上特有的一种上市工具。


通常的上市公司,有着明确的主营业务,公司的业务也发展到了一定阶段,从而方便中介机构据此估值并向公众推荐股份。


而SPAC,翻译成大白话,也就是【空白支票公司】,它上市的目的与普通公司一样,从公众手中募集一笔资金,然而这笔资金到底投给谁,需要日后通过并购才能确定。


换句话说,SPAC是让投资人当下确定的花一笔钱,去买未来不确定的一笔资产


如果你觉得SPAC听起来就不靠谱,那下面这组数字可能会让你感到更荒谬啦。


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SPAC历史统计,数据来源:SPAC Insider


你看,今年初至4月9日,无论是SPAC上市数量,还是募资金额,都超过了去年全年。


为什么会这么火爆呢?原来有成功的案例。


2019年7月,一家叫维珍银河的公司,就通过SPAC的方式成功上市。此前静如止水的股价,迅速起了波澜。


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维珍银河SPCE及其前身IPOA的历史股价走势图,图片来源:MSN Money


我们知道,金融领域天然的与不确定性为伍,通过主动管理风险来获取回报。


2008年由美国次贷危机引发、最终席卷全球的金融风暴,让【黑天鹅】一词异常火爆。看起来安全可靠的资产,实际上隐含了巨大的风险。当时,金融机构由于承担了超出认知的过量风险,最终有毒资产的崩盘引发了金融体系的系统性危机。


现如今,在全球疫情的冲击下,如何控制自身风险,​再次成为华尔街的关注焦点。宏观环境的不确定性,成为了SPAC大放异彩的时代背景。


​以往普通公司的上市,在市况不好的情况下,是有可能发行失败的。​而SPAC公司的上市,则通过提前锁定发行结果,把不确定的将来留给了投资人。


客观来说,SPAC是个中性的工具,也一定会通过代表性的成功案例来吸引更多的投资人参与。当下,由于投资者的踊跃认购,SPAC的交易价格甚至出现了大比例的溢价。


然而作为一个整体,华尔街成功的置身事外。至于未来并购能否对得起SPAC的投资者,那就成为几家欢喜几家愁(愿打愿挨)的事情啦。


这和币圈的【先发币、再干(忽)事(悠)】的思路,可谓不谋而合。


如果把投资人看作SPAC这件特殊商品的消费者,那么金融圈的盲盒,就这样应运而生啦。


后记:概率化的世界


从生产者(电影、游戏、创新药),到消费者(盲盒),再到投资人(SPAC),都在从确定的一方,向不确定大步前行。


我们的世界,正在深度的概率化。


可以想见,一生踏实做事、干净赚钱,又不糟蹋钱的两位90后老爷子,对这些乱七八糟的事情,自然是看不惯的。


比如查理·芒格就认为:


没有它们(SPACs),世界会更好。这种对尚未被发现或挑选出来的企业的疯狂投机,是令人恼火的泡沫迹象。


而我现在却认为,概率化这个大趋势,很有可能会常伴我们左右。


毕竟,谁说人就一定会始终无条件地保持理性的呢?!


而这种非理性,尽管可能会浪费时间,糟蹋钱,又或者两者兼而有之,却是驱动人类中的一小部分义无反顾地跳出舒适区,为人类的长远演化冒险远征的原初动力。


而且,退一万步来说,每一代人的理性内核,是一成不变的,还是会随着时代前行而不断演化呢?


唯有时间能给出答案。

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